Fairygame

Galax

スクリーンショット

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総論

 Galaxは2003年に公開された縦スクロールSTGです。「ハッキング」という独自システムを掲げている本作は、STGでありながらも「コマンド入力で敵機を制御していく」というユニークなプレイスタイルを確立しており、そのハイクオリティーなグラフィックやサウンドも相まって非常に完成度の高い作品となっています。

 最大の特徴である「ハッキングシステム」についてですが、本作には通常の「攻撃(ショット)」以外に「レーダー」というものがあり、レーダーで捉えた(ロックオン)ターゲットに対して「ハッキング」を試みる事が出来るようになっています。ハッキングには「特定コード(コマンド)の入力」が求められ、上手く成功した暁には一定時間相手のコントロールを奪う事が可能となっています。しかしコード入力時は自機が完全に無防備状態のうえ、入力を失敗すると一定時間その敵をロックオンする事ができなくなるので、素早く、正確に、安全なタイミングでハッキングをしていく事が本作では非常に重要になってきます。

 ハッキングコードには「機動停止(FREEZE)」、「自爆(CRUSH)」、「索敵反転(CHANGE) *同士討ち」の3種類があり、それぞれ正しいコマンド入力を成功させる事によってその効果を得ることが出来ます。しかし敵の種類によっては全く効かなかったり、効果時間が短かったりする場合があるので相手に応じて臨機応変に対応していく必要があります。

 グラフィックはオーソドックスなデザインのドット絵が大変美しいです。BGMもまた古き良き時代のゲームを匂わせるハイクオリティーなサウンドとなっており、ロック調で爽快感があります。

 全6ステージ。後半に進むに連れて敵の攻勢が増していくので、より正確で効果的な敵の制御が求められるようになっていきます。

 STGが好きな方や一味違ったSTGを求めている方にお勧めの作品です。

各論

 Galaxはこちらの攻撃を当てて撃ち落とすだけの一般的なSTGと違い、多くの敵をロックオンして一気に制御していくという、かなり特殊なSTGです。その新鮮なプレイ感覚は最早STGという枠の中には収まりきらず、「全体コントロール型の別ゲーム」であるかのようにまで感じられる程の作品でした。

 慣れるまでが大変かもしれませんが、慣れてしまえば自分の思い通りにスムーズな制御が出来るようになってきます。途中にはハッキングによるゲートの開閉ポイントがあったり、逆にハッキングを繰り出してくる敵もいたりしてなかなか面白かったです。

 本作はハッキングありきのゲームバランスとなっているので、こちらの通常攻撃が効かない敵が非常に多いのが特徴的です。大抵の大型機相手には一時停止をかけてから攻撃するのが基本で、それすらも効かない敵には周りの雑魚・ミサイル類のコントロールを奪うかマーキングボムを当てるかしか対処方法がありません。一時停止といっても大型機相手には持続時間が「5秒」程度しかないので、継続して停止させる為にはひっきりなしにコマンドを打ち込む必要が出てきます。

 特にゲーム後半はコマンド入力に必死すぎて、シューティングゲームをしている気が全然しませんでした。しかし本作はシューティング要素よりもハッキングシステムの方に力を入れている作品なので、そこら辺はやむを得ない所なのかもしれません。

 非常に独特なプレイを要求されるので、オーソドックスなSTGでなく一風変わったものや変則的なSTGを求めている方にお勧めしたい作品です。

関連リンク

動作環境

製作者情報

masaHG

補足、攻略情報など

3種類のハッキングコードはそれぞれに「色」が割り当てられており、画面内に各色が表示された際にはそれに見合ったコードを入力する必要があります。事前にしっかりと把握しておきましょう。
(「機動停止(FREEZE)==CBA」 / 「自爆(CRUSH)==CCBA」 / 「索敵反転(CHANGE)==↑↓CBA」)